ГоБиблиотека: ТаблицаЯпонскихТерминов

Игорь! Советую навести порядок в стркутуру твоих наработок. Все твои файлы лежат в корневом каталоге совершенно бессистемно. Стоило бы наверное пользоваться хотя бы минимальным вложением подкаталогов типа того что ниже: вторая строчка Адзи теперь ссылается на каталог Таблица Японских ТерминовАл БертIgorNilov /12.05.2005 14:56/ Эдик, терминами заведует Сергей Павлов :)
Кириллическая транслитерация     ромадзи     примечания
А A
Адзи — потенциальная возможность
Aji
Адзи — потенциальная возможность
Aji
Адзи кэси — ход, уничтожающий Адзи в построениях соперника
Aji keshi
Аки сан каку — форма «пустой треугольник»
Aki san kaku
Амари гатати — форма кажется хорошей, но мало что дает
Amari gatachi
Атари — угроза уничтожения в один ход 
Atari
Атэ — то же самое, что и Атари
Ate
Атэкоми — ход, угрожающий разрезать Косуми
Atekomi
АтэнобиАтари и Ноби
Atenobi
Ацуми — плотность
Atsumi
Б B
Бамбо — параллельные двушки, разделенные общими Дамэ
Bamboo
Бата-бата — то же самое, что и Ои-отоси
Bata-bata
Бёёми — дополнительное время на обдумывание ходов в партии
Byo-yomi
Боси — накрывание сверху
Boshi
Боцуги — соединение трех камней в линию
Botsugi
В
W
Варикоми — вклинивание между двумя камнями
Warikomi
Вариути — ход на стороне, создающий Миаи для построения базы
Wariuchi
Варуи — плохая, неэффективная форма камней
Warui
Ватари — соединение по краю доски
Watari
Г
G
Гайсэй — внешнее влияние
Gaisei
Гобан — доска или специальный маленький столик из дерева для игры го
Goban
Готэ — ход с потерей темпа
Gote
Гудзуми — ситуация, когда «пустой треугольник» оказывается хорошей формой
Guzumi
Гэта — ловушка для камней
Geta
Д
D,J,Z
Дайдай гэйма — ход на пункт дальше, чем Огэйма
Daidai geima
Дамэ — нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы
Dame
Дамэзумари — нехватка, недостаток Дамэ у группы камней
Damezumari
Дан — ступень мастерства в игре, мастерский уровень
Dan
Данго — плотная, неэффективная масса камней
Dango
Дзёсэки — локально обоюдоравная стандартная последовательность ходов
Joseki
Дзиго — ничья
Jigo
Дзингаса — двойной пустой треугольник из 4-х камней
Jingasa
Дзоку судзи — плохой стиль игры
Zoku suji
Дэ — проталкивание, ход между двумя камнями соперника
De
Дэгири — комбинация из ходов Дэ и Кири
Degiri
И
I
Иккэн — расстояние между камнями, расположенными через один пункт
Ikken
Иккэн басамиХасами для камня через один пункт на третьей линии
Ikken basami
Иккэн симариСимари из камней в пунктах 3-4 и 5-4
Ikken shimari
Иккэн такабасамиХасами для камня через один пункт на четвертой линии
Ikken takabasami
Иккэн тоби — прыжок через пункт (см. Иккэн)
Ikken tobi
Иси — камень
Ishi
Иси-но-сита — комбинация с игрой на месте съеденных камней
Ishi-no-shita
Итиго мас — форма «Плотницкий квадрат»
Itigo masu
Йо(ё)
Yo
Йон- — префикс, означающий четыре
Yon-
Йосу-миру — пробный ход
Yosu-miru
Йосэ — завершающая стадия партии
Yose
К
K
Кадо — угол
Kado
Какари — атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию Симари
Kakari
Какаэ — обнимающий ход
Kakae
Какэ — надавливающий ход
Kake
Какэмэ — ложный глаз
Kakeme
Какэцуги — форма «Висячее соединение»
Kaketsugi
Карами — раскалывающая атака
Karami
Каруи — легкая форма, без труда образующая два глаза
Karui
Катасэнтэ — одностороннее Сэнтэ
Katasente
Катати — форма камней
Katachi
Катацуги — плотное соединение
Katatsugi
Катацуки — ход по диагонали от камня соперника
Katatsuki
Кикаси — ход, требующий обязательного и однозначного ответа
Kikashi
Кири — разрезание
Kiri
Кириноби — комбинация из ходов Кири и Ноби
Kirinobi
Киритигаи — обоюдное разрезание
Kiritigai
Ко — ситуация и правило: запрещено повторять позицию
Ko
Ко-борьба — борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом Ко
Ko-fight
Когэйма симариСимари из камней в пунктах 3-4 и 5-3
Kogeima shimari
КодатэКо-угроза
Kodate
Коми — компенсация в очках за право первого хода
Komi
Комоку — пункт 3-4
Komoku
Коригатати — переконцентрированная форма Korigatachi
Косуми — ход по диагонали от своего камня
Kosumi
Косуми цукэ — ход Косуми с прилипанием к камню соперника Kosumi tsuke
Кэйма — ход конем на два пункта прямо и один пункт в сторону Keima
Кэйма ватари — соединение с помощью Кэйма по краю доски Keima watari
Кэйма цуги — соединение с помощью Кэйма
Keima tsugi
Кэси — гашение Мойо соперника, подчистка
Keshi
Кю — ступень любительской классификации, разряды вниз от Сёдан
Kyu
М
M
Магари — ход, создающий из камней угловую форму
Magari
Магари симоку — у группы один изогнутый глаз в углу из 4-х пунктов Magari shimoku
Маннэн ко — тысячелетнее ко
Mannen ko
Манэго — зеркальная стратегия повторения ходов соперника
Manego
Миаи — два равносильных хода (равнозначных пункта)
Miai
Мойо — наметки территории, обычно в широких рамках
Moyo
Мокухадзуси — пункт 3-5
Mokuhazushi
Мотикоми — испорченное вторжение
Mochikomi
Мукаи комоку — симметричное Комоку
Mukai komoku
Мэ — глаз, внутренний свободный пункт группы
Me
Н
N
Накадэ — создание одного большого глаза, не разбиваемого на два
Nakade
Нараби — удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника
Narabi
Нигири — розыгрыш цвета перед началом партии
Nigiri
Нидан банэ — двойное Ханэ
Nidan bane
Никэн — интервал, расстояние между двумя пунктами доски, большее на один пункт чем Иккэн
Niken
Никэн басамиХасами для камня через два пункта на третьей линии
Niken basami
Никэн бираки — распространение через два пункта от своего камня
Niken biraki
Никэн такабасамиХасами для камня через два пункта на четвертой линии
Niken takabasami
Никэн тоби — прыжок через два пункта от своего камня
Niken tobi
НирэнсэйФусэки с двумя камнями Хоси на одной стороне
Nirensei
Ноби — удлинение от своего камня
Nobi
Нобикоми — удлинение в сторону чужой территории
Nobikomi
Нозоки — угроза разрезания
Nozoki
Нуки — взятие
Nuki
О
O
О-ба — большой пункт в Фусэки O-ba
Огэйма — большой ход конём – дальше Кэйма на один пункт Ogeima
Огэйма симариСимари из камней в пунктах 3-4 и 6-3 Ogeima shimari
Одзару — «прыжок обезьяны», Огэйма со второй линии на первую
Ozaru
Ои-отоси — захват (с жертвами) последовательными Атари
Oi-otoshi
Оки — вбрасывание камня с целью уничтожения глаз
Oki
Окито — жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз
Okito
Омои — тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами
Omoi
Осаэ — блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника
Osae
Оси — толчок, напор, придавливание
Oshi
ОсиЦубуси — сжатие с созданием дамэзумари у накадэ из камней соперника
OshiTsubushi
П
P
Пинцуги — прямое соединение
Pintsugi
Поннуки — форма, возникающая после взятия одного камня
Ponnuki
Р
R
Рё — два, двойной — в сочетаниях на первом месте
Ryo
Рэйсэй — спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие
Reisei
С
S
Сабаки — легкая, эластичная форма
Sabaki
Сагари — вытягивание к краю доски со второй или третьей линии
Sagari
Сангэн басамиХасами для камня через три пункта на третьей линии Sangen basami
Сангэн бираки — распространение через три пункта от своего камня Sangen biraki
Сангэн такабасамиХасами для камня через три пункта на четвертой линии
Sangen takabasami
СанрэнсэйФусэки с тремя камнями Хоси на одной стороне
Sanrensei
Сан-сан — пункт 3-3
San-san
Сару субэри — то же самое, что и Одзару
Saru suberi
Сасикоми — вставка
Sashikomi
Сёдан — первый Дан
Shodan
Сибори — техника «прессования», сжимание, сдавливание
Shibori
Сикацу — «жизнь и смерть», обычно относится к группам камней
Shikatsu
Симари — ограждение угла из двух камней
Shimari
Синоги — выход из затруднительного положения
Shinogi
Ситё — способ захвата камней, внешне похожий на лестницу
Shicho
Ситё атари — ход, прерывающий Ситё
Shicho atari
Субэри — скольжение с помощью Кэйма с третьей линии на вторую
Suberi
Судзи — замысел, сюжет, канва
Suji
Сусоаки — заглядывание в чужую территорию
Susoaki
Сутэиси — жертва, жертвенные камни
Suteishi
Сэй-моку — форовые пункты
Sei-moku
Сэки — форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым)
Seki
Сэмэай — антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание
Semeai
Сэнтэ — ход без потери темпа
Sente
Т
T,Ch
Такамоку — пункт 5-4
Takamoku
Такэфу — то же, что и Бамбо
Takefu
ТасукиФусэки, в котором черные занимают противоположные углы
Tasuki
Тати — поднятие позиции, «вставание»
Tachi
Тоби — прыжок
Tobi
Тобидаси — прыжок наружу, выскакивание
Tobidashi
Тобикоми — прыжок в чужую зону
Tobikomi
Тобицукэ — прыжок вплотную к камню соперника
Tobitsuke
Тобимагари — прыжок, образующий угол
Tobimagari
Тосэй — «вечная жизнь», бесконечное повторение взятия камней
Tosei
Тэвари — анализ позиции после попарного снятия лишних камней
Tewari
Тэдомари — последние приносящие очки ходы в партии
Tedomari
Тэнгэн — центральный пункт доски
Tengen
Тэнуки — пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте)
Tenuki
Тэсудзи — лучший ход в локальной тактической ситуации
Tesuji
Тюбан — средняя стадия партии
Chuban
У U
Утикаки — жертва камня на первой линии для разрушения глаз
Uchikaki
Утикоми — вторжение
Uchikomi
Утисуги? — «перебарщивание», т.е. ход необоснованный, чрезмерно агрессивный Uchisugi?
Уттэгаэси — захват камней созданием Дамэзумари с помощью жертвы
Uttegaeshi
Ф
F
Фукурэ — раздутие формы
Fukure
Фурикавари — размен с участием территорий, групп, сфер влияния
Furikawari
Фусэки — начальная стадия партии
Fuseki
Х H
Хазама тоби — прыжок по диагонали через пункт
Hazama tobi
Хамэтэход-ловушка (обычно объективно не лучший)
Hamete
Ханами коКо-борьба, в которой одна из сторон ничем не рискует Hanami ko
ХанэКосуми с охватом камня соперника
Hane
ХанэдасиХанэ в пояс Кэйма изнутри наружу
Hanedashi
ХанэкомиХанэ между двумя камнями соперника
Hanekomi
Ханэкэси — Контр-Ханэ
Hanekeshi
ХанэситаХанэ снизу
Haneshita
Хасами — Атака путем взятия группы соперника в клещи
Hasami
Хасами цукэХасами вплотную
Hasami tsuke
Хики — оттягивание к своему камню
Hiki
Хираки — развитие от своего камня по третьей или четвертой линии
Hiraki
Хонимбо — один из самых престижных го-титулов
Honinbo
Хонтэ
Honte
Хорикоми — тактическая жертва камня, вбрасывание
Horikomi
Хоси — пункт 4-4 или в центре стороны по четвертой линии
Hoshi
Ц Ts
Цуги — соединение
Tsugi
Цукэ — ход вплотную к камню соперника (приклеивание)
Tsuke
Цукэ-атари — присоединение к голове группы
Tsuke-atari
Цукэ-гириЦукэ и Кири
Tsuke-giri
ЦукэкосиЦукэ к талии Кэйма
Tsukekoshi
Цукэ-кэси — Контр-Цукэ
Tsuke-keshi
Цукэ-нобиЦукэ и Ноби, а также вид Дзёсэки
Tsuke-nobi
Цумэ — ход, препятствующий Хираки соперника
Tsume
Цумэ-го — задачи на жизнь и смерть
Tsume-go
Цуппари — толчок в бок
Tsuppari
Э E
Эгури — «долото»; ход, выбивающий глазную базу из-под камней
Eguri
Ю
Yu
Юруми ситёСитё, которое не убегает; двухтемповое Ситё Yurumi shicho
Юсэй — превосходство, мощь, господство
Yusei
Я
Ya
Ягура — форма «башня», квадрат из камней, расположенных через Иккэн
Yagura
Бесплатный хостинг предоставлен компанией IPonWEB