ГоБиблиотека: ГоНаПК/ПроГо/КонкурсРезультат

Конкурс Программистов ГО: «Вычисление результата законченной партии».
Время проведения: 1 Сентября 2004 – 1 Января 2005
КОНКУРС ЗАВЕРШЕН. ПОБЕДИТЕЛЬ: СЕРГЕЙ УДИНЦЕВ.


Карта корневого разделаГоНаПК
/АлександрМельников
Оглавление документа

Условия конкурса

KonkursGO.doc ( 31K )

Результаты конкурса

Дата: 1 Января, 2005 года:
Место Алгоритм         Автор          Всего Правильно Ошибочно Процент Время    Примечания
 ___  DAN_1.01v_______ Melnikov A.    3078  3064      14       99.54 % 1380 Сек В/К
 ___  DAN_1.01p_______ Melnikov A.    3078  3048      30       99.02 %   51 Сек В/К
 ___  GnuGO_3.7.1_____ Authors Group  3078  2979      99       96.78 % 3045 Сек В/К
  1   KUKA____________ Udincev S.     3078  2801      277      91.00 %  656 Сек Победитель
  2   SEOG_01a________ Guisov M.      3078  2782      296      90.38 %  741 Сек
  3   PocketGoPartner_ Lyakhovsky V.  3078  2669      409      86.71 %    6 Сек
 ___  Neuron_7.95_____ Melnikov A.    3078  1613      1465     52.40 %   30 Сек В/К

DAN 1.01p – Версия делает только оценку позиции.
DAN 1.01v – Версия делает перебор вариантов окончания партии.
Gnugo 3.7.1 – Время включает расстановку камней.


Помощь участникам

Код программы на Паскале и тестовая база партий для проверки конкурсной функции.
Comp_PAS.zip ( 41K )
Содержание архива:
Games – Директория с тестовыми партиями.
Konkursgo.pas – файл с функцией Calculatedifference
Main.dpr – запуск из Delphi
Score.pas – Каркас конкурсной функции.
ZLog.txt – результат работы программы на Паскале

Код программы на Си++ и тестовая база партий для проверки конкурсной функции.
Comp_CPP.zip ( 41K )
Содержание архива:
Games – Директория с тестовыми партиями.
Konkursgo.cpp – файл с функцией Calculatedifference и запуском из Visualstudio C++.
Konkursgo.h – Header
Score.cpp – Каркас конкурсной функции.
ZLog.txt – результат работы программы на C++


Обсуждение Конкурса

Ссылка на обсуждение Конкурса


Ссылка на следующий конкурс

«Определение хода в йосэ».
Время проведения: 1 Февраля 2005 – 1 Октября 2005
ГоНаПК/ПроГо/КонкурсЙосеХод

Доработка Алгоритмов

4 Марта 2005 года
Алгоритму DAN версия 1.02v удалось наконец решить все партии из конкурсной базы данных.

Дата: 4 Марта, 2005 года:
Место Алгоритм         Автор          Всего Правильно Ошибочно Процент Время
 ___  DAN_1.02v_______ Melnikov A.    3078  3078      0        100.00% 359 Сек

В 231 партии из 3078 алгоритму пришлось использовать перебор вариантов.
Самый длительный перебор состоял из 177672 ходов.
Самый глубокий перебор был в 72 полухода.

Распределение законченных вариантов по глубине:
То есть просуммированы все глубины на которых заканчивался перебор варианта.
Получилась такая гистограмма:
Глубина  | Вариант закончен Ходом  | Вариант закончен Пасом
 1. N=     3, NP= 0
 2. N=   100, NP= 145
 3. N=   156, NP= 68
 4. N=   383, NP= 94
 5. N=   184, NP= 102
 6. N=   615, NP= 175
 7. N=   576, NP= 380
 8. N=   890, NP= 859
 9. N=   739, NP= 1249
10. N=  2662, NP= 1347
11. N=  1332, NP= 1003
12. N=  5634, NP= 477
13. N=  3811, NP= 277
14. N=  8332, NP= 374
15. N=  6095, NP= 495
16. N= 10077, NP= 1016
17. N=  7100, NP= 2921
18. N= 16164, NP= 4843
19. N=  7551, NP= 11571
20. N= 18653, NP= 14139
21. N= 10627, NP= 26513
22. N= 15846, NP= 24923
23. N= 14311, NP= 35282
24. N= 18595, NP= 32345
25. N= 18299, NP= 32175
26. N= 26616, NP= 26225
27. N=  6308, NP= 25119
28. N= 16142, NP= 17546
29. N=  4314, NP= 13873
30. N= 18180, NP= 12934
31. N=  6283, NP= 10196
32. N= 18905, NP= 12927
33. N=  6903, NP= 8634
34. N= 13654, NP= 11807
35. N= 10708, NP= 6664
36. N=  7106, NP= 10841
37. N= 25049, NP= 4528
38. N=  6399, NP= 8185
39. N= 23146, NP= 2966
40. N=  6339, NP= 6264
41. N= 30206, NP= 2110
42. N=  9618, NP= 7057
43. N= 16796, NP= 2168
44. N= 13877, NP= 12553
45. N= 16581, NP= 2915
46. N= 10125, NP= 15546
47. N= 10762, NP= 2427
48. N=  4388, NP= 9291
49. N=  5039, NP= 902
50. N=  1891, NP= 2021
51. N=  2431, NP= 241
52. N=   645, NP= 116
53. N=   940, NP= 149
54. N=   351, NP= 101
55. N=   817, NP= 173
56. N=  1101, NP= 362
57. N=  1671, NP= 430
58. N=  4468, NP= 1252
59. N=  2289, NP= 953
60. N= 12617, NP= 2924
61. N=  2084, NP= 1354
62. N= 21536, NP= 3832
63. N=  1640, NP= 1636
64. N= 24629, NP= 2512
65. N=  1392, NP= 775
66. N= 13621, NP= 718
67. N=   270, NP= 64
68. N=  3353, NP= 74
69. N=    33, NP= 2
70. N=   364, NP= 4
71. N=    15, NP= 1
72. N=     8, NP= 0


Competition of GO programmers: “Calculating the result of the game”.
Rules of the competition:
CompetitionGO.doc ( 28K )
It is necessary to write a function in Pascal or C++ language.
The input of this function is array 19 by 19 of integer,
contains position of closed game played by Japanese rules.
Null in the input array means free space on the board,
1 – means black stone, 2 – means white stone.
Competition function should return the result of the game without Komi and dead stones.

Date: 1 January, 2005
Final results of the competition:
Place Name             Author         Games Correctly Faultily Percent CalcTime Remark
 ___  DAN_1.01v_______ Melnikov A.    3078  3064      14       99.54 % 1380 Sec N/A
 ___  DAN_1.01p_______ Melnikov A.    3078  3048      30       99.02 %   51 Sec N/A
 ___  GnuGO_3.7.1_____ Authors Group  3078  2979      99       96.78 % 3045 Sec N/A
  1   KUKA____________ Udincev S.     3078  2801      277      91.00 %  656 Sec Winner
  2   SEOG_01a________ Guisov M.      3078  2782      296      90.38 %  741 Sec
  3   PocketGoPartner_ Lyakhovsky V.  3078  2669      409      86.71 %    6 Sec
 ___  Neuron_7.95_____ Melnikov A.    3078  1613      1465     52.40 %   30 Sec N/A

DAN 1.01p – Version estimates the position only.
DAN 1.01v – Version searches the variants of the game finishing.
Gnugo 3.7.1 – Parameter Calctime includes time for the stones disposal.


Help for participatns:
Pascal Code and Games Database for checking your Competition Function.

Comp_PAS.zip ( 41K )
Archive Content:
Games – Directory with Testing Games.
Konkursgo.pas – Code of the procedure Calculatedifference.
Main.dpr – Programm for Delphi.
Score.pas – Code of empty Competition Function.
ZLog.txt – Output File.

C++ Code and Games Database for checking your Competition Function.
Comp_CPP.zip ( 41K )
Archive Content:
Games – Directory with Testing Games.
Konkursgo.cpp – Code of the function Calculatedifference and Main function.
Konkursgo.h – Header
Score.cpp – Code of empty Competition Function.
ZLog.txt – Output File.


Statistics of the Competition Database:
Games= 3078

Result Statistics:
Result= 3078 (Score = 3078, ByResign = 0, ByTime = 0, NotResult= 0), Math.Expect= 5.95
Histogram: Result / Games

 0.5 384 ********************************************
 1.5 357 *****************************************
 2.5 349 ****************************************
 3.5 296 **********************************
 4.5 264 ******************************
 5.5 209 ************************
 6.5 182 *********************
 7.5 164 *******************
 8.5 145 *****************
 9.5 120 **************
10.5  99 ***********
11.5 100 ***********
12.5  61 *******
13.5  76 ********
14.5  76 ********
15.5  45 *****
16.5  43 *****
17.5  26 ***
18.5  30 ***
19.5  23 **
20.5  16 *
21.5  13 *

Moves Statistics:
All Moves= 832548/(All Games= 3078), Math.Expect= 270.48
Histogram: Moves / Games
160-179   5
180-199  20 *
200-219  81 ****
220-239 272 **************
240-259 628 **********************************
260-279 829 *********************************************
280-299 651 ***********************************
300-319 350 ******************
320-339 177 *********
340-359  50 **
360-999  15

Rank Statistics:
Ranks= 6156, Math.Expect= 7.13
Histogram: Rank / Games
5 Dan  657 *****************
6 Dan 1773 ********************************************
7 Dan 1408 ************************************
8 Dan  721 ******************
9 Dan 1595 ******************************************
10Dan    2

Equal games: 0 found.


Game 1358 is not solved by any algorithm.
Black +14.5, Komi: 5.5, Dead: (White 8, Black 3)

[Diagram]
Game 1358.



(;GM[1]RE[B+14.5]RB[6D]RW[6D]HA[0]KM[5.5]SZ[19]
;B[pd];W[dp];B[pq];W[dd];B[fq];W[dn];B[ip];W[nc];B[pf];W[pb];B[qk];W[qc];B[cf];W[fd];B[cl];W[eq]
;B[fp];W[fr];B[gr];W[er];B[co];W[cp];B[bp];W[bq];B[bo];W[do];B[hc];W[bd];B[ec];W[dc];B[fc];W[ed]
;B[gd];W[ck];B[dl];W[dk];B[el];W[bl];B[bm];W[bk];B[cn];W[ek];B[fl];W[eg];B[ei];W[di];B[np];W[qi]
;B[ok];W[oi];B[mf];W[mi];B[mk];W[qo];B[qp];W[po];B[qm];W[rp];B[rq];W[pp];B[qq];W[pm];B[pl];W[rm]
;B[ql];W[no];B[mp];W[mo];B[on];W[om];B[pn];W[qn];B[nm];W[oq];B[op];W[oo];B[nn];W[lp];B[nq];W[nr]
;B[or];W[mq];B[oq];W[lo];B[jm];W[sn];B[sp];W[ro];B[sl];W[lr];B[kq];W[lq];B[ns];W[ms];B[mr];W[jq]
;B[jp];W[nr];B[os];W[iq];B[hq];W[kp];B[ph];W[pi];B[nh];W[ni];B[ki];W[rl];B[rk];W[qg];B[qf];W[lh]
;B[jg];W[lf];B[md];W[le];B[mc];W[kc];B[ob];W[rd];B[pc];W[qb];B[re];W[nb];B[oc];W[oa];B[mb];W[nd]
;B[me];W[oe];B[qd];W[of];B[og];W[pg];B[ng];W[pe];B[qe];W[se];B[rc];W[sc];B[sd];W[qr];B[sf];W[rr]
;B[sr];W[rs];B[je];W[lj];B[jk];W[lk];B[lm];W[ml];B[nl];W[mj];B[nk];W[jj];B[ji];W[id];B[kg];W[lg]
;B[jd];W[jc];B[ic];W[kd];B[gg];W[oh];B[rg];W[qh];B[ke];W[ld];B[lb];W[ib];B[kb];W[jl];B[kl];W[jo]
;B[il];W[io];B[hn];W[ho];B[gn];W[go];B[fo];W[ij];B[gj];W[kj];B[fk];W[jb];B[ge];W[eb];B[fb];W[hb]
;B[gb];W[ha];B[db];W[ja];B[dh];W[eh];B[ci];W[fi];B[dj];W[ej];B[di];W[dg];B[fj];W[cg];B[bi];W[gh]
;B[bg];W[bh];B[bf];W[ch];B[ah];W[cb];B[df];W[ef];B[ea];W[ag];B[ai];W[de];B[al];W[aj];B[am];W[be]
;B[ak];W[ce];B[af];W[ae];B[ag];W[aq];B[hp];W[hg];B[fe];W[ee];B[fg];W[fh];B[hh];W[ca];B[ir];W[jr]
;B[js];W[kr];B[hi];W[hk];B[hl];W[gp];B[gq];W[ll];B[rh];W[ri];B[sk];W[sm];B[si];W[en];B[fn];W[ka]
;B[ma];W[mg];B[nf];W[ga];B[fs];W[es];B[gs];W[kf];B[ie];W[jf];B[if];W[kh];B[jh];W[ii];B[ih];W[ff]
;B[gf];W[em];B[ap];W[cr];B[kn];W[ko];B[fm];W[in];B[im];W[gk];B[gl];W[rj];B[sj];W[ln];B[mm];W[jn]
;B[ks];W[dm];B[cm];W[pj];B[km];W[ls];B[is];W[da];B[eb];W[fa];B[gc];W[mh];B[od];W[hj];B[gi];W[lc]
;B[tt];W[tt];B[tt])


4 March 2005
Algorithm DAN version 1.02v has solved all games from competition data base.

Date: 4 March, 2005:
Place Name             Author         Games Correctly Faultily Percent CalcTime Remark
 ___  DAN_1.02v_______ Melnikov A.    3078  3078      0        100.00% 359 Сек

Dan 1.02v used search into 231 games from 3078.
The most longest search consists of 177672 moves.
The most deepest search was on 72 half moves.


Reference to the next competitoin: “Estimating the move in Yose”.
Date: 1 February 2005 – 1 October 2005
ГоНаПК/ПроГо/КонкурсЙосеХод

Бесплатный хостинг предоставлен компанией IPonWEB